နည်းပညာ, အီလက်ထရွန်းနစ်
ဂိမ်း console က "Dandy": ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများနှင့်ဖော်ပြချက်
ဂိမ်း console က "Dandy" အဖြစ်စောစောနောက်ဆုံးရာစု 90 အဖြစ်လူသိများပြည်တွင်းဖောက်သည်ဖြစ်လာသည်။ console ကို၏ထိုကဲ့သို့သော "အဟောင်း" အသက်အရွယ်နေသော်လည်းပင်ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့ရက်ကာလ၌ထိုနေ့ရက်ကာလ၌အ NES ဟာ့ဒ်ဝဲ software ကိုပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုထွက်လာမယ့်သီးသန့်၏ခွေးရူးပြန်ရောဂါပရိတ်သတ်တွေရှိပါတယ်။
ဥပမာအားဖြင့်, ထာဝရ multiplatformer စူပါမာရီယို Bros. , ကျန်ရှိနေသေးသောအကြွင်းမဲ့အာဏာ hit နှင့်ယနေ့တိုင်အောင်, ဒါမှမဟုတ်သူတို့ရဲ့ဇာတ်လမ်းနှင့် antediluvian သေးငယ်တဲ့ဖန်သားပြင်တီဗီမှကစားသမား inexpressible လေထုမှချည်နှောင် Zelda ၏အဆိုပါဂန္ဂျပန် RPG Legends ။
အဆိုပါရှေ့ဆက် "Dandy": ဖန်ဆင်းခြင်း၏သမိုင်း
လူအနည်းငယ်ထိုကဲ့သို့သောလူကြိုက်များ console ကိုတတိယမျိုးဆက် NES ဂိမ်းရုံတစ်ခုအလွတ်သဘောမိတ္တူကြောင်းကိုငါသိ၏။ ဂျပန်ကုမ္ပဏီကို Nintendo ၏ထုတ်ကုန်တရားဝင်ယခင် CIS အတွက်ဖြန့်ချိဘယ်တော့မှဆိုတဲ့အချက်ကို။ ဒေသခံစျေးကွက်ကြောင့်ဆွေမျိုးဆင်းရဲနွမ်းပါးမှုနှင့်တစ်ဦးအောင်မြင်ပင်လယ်ဓားပြများ၏နိုင်ငံခြားရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများမှစိတ်ဝင်စားဖို့မဟုတ်ခဲ့ပေ။ သို့သော်နောက်ဆုံးပေါ်ပြည်တွင်းဂိမ်းကစားကျေးဇူးတင်အချိန်အများဆုံးဂိမ်း hits မြည်းစမ်းနိုင်ခဲ့ကြတယ်။
စီးပွားစွမ်းဆောင်ရှင်ကုမ္ပဏီ Steepler 1992 ခုနှစ်တွင်တစ်ဦးလစ်လပ်နယ်ပယ်ကို ယူ. , ထိုင်ဝမ်စုဝေးနှင့်ကို Nintendo consoles စတဲ့ဟာ့ဒ်ဝဲကိုယ်ပွားဖြစ်ပါတယ်ခဲ့သောရုရှားကဂိမ်း console က၏ပိုင်နက်အတွင်းရောင်းချရန်စတင်ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။ တူညီသောလိုဂို (ကအနီရောင်ရှပ်အင်္ကျီနှင့်အပြာရောင်ဦးထုပ်ထဲမှာဆင်) မှာပြည်တွင်းကာတွန်းရုပ်ရှင် Ivanom Maksimovym ဖို့ဒီဇိုင်းခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။
အဆိုပါရှေ့ဆက် "Dandy" အချိန်တွင်ကုမ္ပဏီကို 1994 ခုနှစ်အားဖြင့်ပြီးသား console ကိုကျော်သန်းမိတ္တူရောင်းဖို့ခွင့်ပြုလောက် $ 94, ဒေသခံလူထုမှတို့သည်ကြီးစွာသောအကြိုက်ဖြစ်ခဲ့သည်သောစျေးနှုန်း။
lineup consoles စ "Dandy"
အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ, ကုမ္ပဏီရဲ့ထုတ်ကုန်အကွာအဝေး Steepler ပြောင်းလဲသွားတယ်။ အဆိုပါအလင်းကိုပိုမိုအဆင့်မြင့်နှင့်တပ်ဆင်ထားတဲ့မော်ဒယ်ပုံပေါ်ပါတယ်။
ကနဦး 1992 ခုနှစ်တွင်ပြည်တွင်းစျေးကွက် console ကိုမော်ဒယ် Micro နဲ့ Genius အိုင်ကျူ-501 နှင့် 502 (ရုရှားသူတို့အသီးသီး Dendi ဂန္ထဝင်ငါနှင့် II ကိုခေါ်ခဲ့သည်) ကျဆင်းခဲ့သည်။ နှစ်ဦးစလုံးမူကွဲမူရင်း NES ဂိမ်း, Joystick နှင့်ပိုပြီးကိရိယာထက်ကစားစရာများကဲ့သို့ထံမှအသွင်အပြင်အတွက်အလွန်ကွဲပြားခြားနားသောဖြစ်ကြသည်။
1993 ခုနှစ်, CIS ကနေစားသုံးသူ built-in Controller ကို-သေနတ်နှင့်အတူပိုမိုခေတ်မီမော်ဒယ်များရရှိနိုင်ပါသည်ဖြစ်လာကြပါပြီ။ ဒါဟာသူ့ဂျပန်မူရင်းနှင့်အတူအများကြီးပိုတူညီသူ Dendi အငယ်တန်း, အကြောင်းပါ။ ထို့ပြင်ထောက်ပံ့ကုမ္ပဏီနှင့်ထုတ်လုပ်အခြား Clone console ကို (ဥပမာ, Subor ရှေ့ဆက်) အနည်းငယ်ကွဲပြားခြားနားသော device ကိုခဲ့ရသည်။
သည် "Dandy" ပေါ်တွင်လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်း
၎င်း၏လူကြိုက်များသင်တန်းတစ်ခုပင်လယ်ဓားပြ console ကို, NES operating system အတွက်ဖြန့်ချိရညျအသှေးဂိမ်းတစ်ခုကျယ်ပြန့်ကြွေးတင်နေသည်။ အဆိုပါရှေ့ဆက် "Dandy" သူတို့ထဲကအများစုဟာကထောက်ခံ, ဒါကြောင့်ရုရှားဂိမ်းကစား "SuperMario", "Mortal Kombat" နှင့် "Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီဇာတ်လမ်းများ" ကဲ့သို့သောလက်ရာနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်ဖြစ်ပါတယ်။
ထိပ် 20 ရောင်းအားအကောင်းဆုံးဂိမ်းနှင့်ရုရှားနိုင်ငံပြည်တွင်းပရိုဂရမ်မာအတွက်ဖွံ့ဖြိုးပြီးကမ္ဘာတွင်-ကျော်ကြားပဟေဠိဂိမ်း "Tetris" ထဲသို့ဝင် Alekseem Pazhitnovym ။ သို့သော်စီးရီးဖို့အခွင့်အရေးများလျင်မြန်စွာနိုင်ငံခြားပိုင်ရှင်များထံသို့သွားလေ၏။
A ကောင်းဆုံးဂိမ်း 1989 ခုနှစ်တွင်ကာတွန်းစာအုပ်စီးရီးအပေါ်တစ်ဦး Self-အမည်ရပလက်ဖောင်းဖြန့်ချိသောကုမ္ပဏီ Konami ၏ထုတ်ကုန်ဖြစ်စဉ်းစားသည် "ဆယ်ကျော်သက် Mutant Ninja Turtles ။ " ဒီဂိမ်းတစ်ခုစိတ်ဝင်စားဖို့အင်္ဂါရပ်ကွဲပြားခြားနားသောစွမ်းရည်ရှိသည်သောဂိမ်းဇာတ်ကောင်များအကြားပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းဖြစ်ပါတယ်။
သတင်းအချက်အလက်သယ်ဆောင် "Dandy"
တစ်ဦးအဖြစ် သတင်းအချက်အလက်သယ်ဆောင် NES သည့်အရာတစ်ခုကိုအသုံးပြုတတိယမျိုးဆက် console ၏။ ဂိမ်းများ "Dandy" ရှေ့ဆက်တစ်ခုချွင်းချက်မဟုတ်ပါဘူး။ non-ကိုယ်ပွား distribyutiv တူသောလိုင်စင်ရဂိမ်းများကိုထိန်းသိမ်းရန်နိုင်ကြောင်းနှင့်ရုရှားစျေးကွက်အပေါ်ညျထငျရှားမရှိသေးပါဘူးဆိုတဲ့အချက်ကိုနေသော်လည်း။ ဒါပေမယ့်အတုပင်လယ်ဓားပြသည့်အရာတစ်ခု၎င်းတို့အားလုံးကိုအလုပ်လုပ်ကိုင်နေကြသည်, ထိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းအားဖြင့်စီရင်တော်ထူပြောနေတယ်ခဲ့၏။
ဝယ်လက်မကြာခဏသည့်အရာတစ်ခုအသံကျယ်အမည်များကို "1 200" နှင့် "999 1" ရရှိသွားတဲ့။ ပြန်လည်သုံးသပ်အတွက်မှတ်ချက်ချအဖြစ်, တကယ်တော့, မီဒီယာရဲ့ contents တစ်ခုတည်းဂိမ်းထဲမှာရောင်းချသူများကခွဲဝေခဲ့ကြရသောအသုံးမပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းနှင့်ဖြည့်စွက်တစ်စုဆောင်းခြင်း, ထက်ပိုပြီးအချည်းနှီးဖြစ်၏။
Third-party developer များကထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီးသောရှေ့ဆက် "Dandy" ဂိမ်းအနည်းငယ်သီးသန့်ရှိခြင်းဝါကြွားနိုင်ပါ။ ပင်ထိုင်ဝမ်ထုတ်လုပ်သူ consoles စ (TXC ကော်ပိုရေးရှင်း) ဒီလယ်ပြင်၌ရှိသောမိမိလက်ကိုကြိုးစားခဲ့သည်။ Dendi များအတွက်ဂိမ်းနာမည်ကြီးရုရှားစာရေးဆရာများနှင့် developer များတစ်ခုမှာတစ်ဦးပရိုဂရမ်မာ Aleksandr Chudov ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါ့အပြင်ပြည်တွင်းကုမ္ပဏီများသည်အများအားဖြင့်နည်းပညာဆိုင်ရာအချို့လူကြိုက်များဂိမ်းဘာသာကိုထုတ်လုပ်ခဲ့ပါတယ်။
ကုန်အမှတ်တံဆိပ် 'Dandy "နှင့်မီဒီယာ၌သူ၏အသက်တာကို
နှင့်ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များ - ပြည်တွင်းဈေးကွက်ထဲမှာ consoles စ၏ထိုကဲ့သို့သောရင်သပ်ရှုမောဖွယ်လူကြိုက်များသည့်ယင်း consoles စများဖြန့်ဝေဘို့ရိုးရှင်းတဲ့စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအရောင်းကွန်ယက်ကိုစိုက်ပျိုး, ပြီးတော့ခဲ့ကွောငျးတကယ်တော့မှဦးဆောင်လျက်ရှိသည်။
1994 ခုနှစ်မှာ Steepler ၏ပါဝင်မှုကို "Inkombanka" နဲ့ video game consoles စဖြန့်ဖြူးရာတွင်ပါဝင်နေသောလက်အောက်ခံကုမ္ပဏီ "Dandy" ကိုတည်ထောင်ခဲ့သည်။
သူမသည်ပင်ထိုနှစ်ထဲတွင်အရာရှိတဦးက NES consoles စရောင်းများအတွက်သီးသန့်အခွင့်အရေးများရရှိရန်နိုင်ခဲ့သည်။ ဂျပန်ကုမ္ပဏီအားဖြင့်ထိုသို့သောဆုံးဖြတ်ချက်အချိန်တွင်အခြားလူသိများရောင်းချမှု console ကို Sega, Mega Drive ကိုသပိတ်မှောက်ကြဖို့ပြည်တွင်းကုမ္ပဏီတွေရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကိုကြောင့်ဖြစ်ရတဲ့ခဲ့သည်။
မီဒီယာ ရုရှားတွင်ကို virtual ထုတ်ကုန်များ၏အောင်မြင်မှုဆိုတဲ့အချက်ကိုဘေးဖယ်ထွက်ခွာခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်းကမ္ဘာ၏ရှုပ်ထွေးပွေလီလှဖို့ updates များကိုအကြောင်းကျွန်တော်တို့ကိုပြောပြအများအပြားအကြောင်းအရာအလိုက်အစီအစဉ်များရှိခဲ့သည်။ ထို့အပြင်တီဗီထုတ်လွှင့်သောအမျိုးမျိုးသောဂိမ်းအပေါ်ပြိုင်ပွဲများ။ ယေဘုယျအားဖြင့်က Dendi ပေါ်ပေါက်ရေးယခင်ဆိုဗီယက်ယူနီယံအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏အရုဏ်မှတ်သားဖြစ်ပါတယ်။
ပြိုင်ပွဲကို Nintendo နဲ့ Sega
Sega မာစတာစနစ်နှင့် NES ကနောက်ဆုံးရာစု၏ 80 ရဲ့နှင့်အစောပိုင်း 90 ရဲ့နှောင်းပိုင်းအတွင်းနှစ်ခုလူကြိုက်အများဆုံး 8-bit နဲ့ consoles စရှိကြ၏။ အနာဂတ်မှာခုနှစ်, ကျွမ်းကျင်သူများကို Nintendo နှင့်အတူယှဉ်ပြိုင်သောအမေရိကန်ဈေးကွက်အောက်ပိုင်းစျေးနှုန်းများနှင့်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်း console ကိုသီးသန့်၏ကုန်ကျစရိတ်မှာအနိုင်ရကြောင်းအတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ ပြည်တွင်းစျေးကွက်အတွက်အလားတူအခြေအနေမျိုးရှိခဲ့သည်။
အဆိုပါပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့မူလတန်းမိတ္တူဗိသုကာ consoles စပိုပြီးလူကြိုက်များခဲ့ကြသည်အဖြစ် console NES ခရီးဆောင်စနစ်, ။
ထို့ကြောင့်သူတို့ Clone ရှိပါတယ် "Sega" ၏အမှု၌ထက်အများကြီးပိုမိုမြင့်မားခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ဝယ်များ၏စွန့်ပစ်ခြင်းကိုအမြဲယုံကြည်စိတ်ချရသောမှင်သည့်အရာတစ်ခု၏ကြီးမားသောအကွာအဝေးခဲ့လျှင်ပင်မဟုတ်။ ဤသည်အတိုင်းအရှည်ရှေ့ဆက် "Dandy" ကစား "Sega" (သူနေဆဲတန်ပြန်အောက်မှာကိုရောင်း) မယ်လို့ကျိုးနွံ, ဒါပေမယ့်အပြည့်အဝလည်ပတ်အရာရှိတဦးကဖြန့်ဖြူးသော်လည်းပိုင်တော်မူ၏။
ခေတ်သစ်ဘဝဒဏ္ဍာရီ console ကိုဖြစ်ပါတယ်
consoles စများအတွက်ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုထွက်ရဖို့လူအပေါင်းတို့သည်အချိန် 1995 ခုနှစ်အရည်အသွေးမြင့်ထုတ်ကုန်များကြီးမားတဲ့ရေလှောင်ကန်ရပ်တန့်ဆိုတဲ့အချက်ကိုနေသော်လည်း။ နီးပါးကျွန်တော်တို့ရဲ့အချိန်အတွက်မေ့လျော့သောသူတို့သည်နှစ်များတွင်အလွန်ရေပန်းစားရှိသည်တချို့ကစီးရီး။ ထို့ကြောင့်, ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများ၏မိတ်ဆွေတို့ကိုသည်သူ၏လူငယ်၏ဂိမ်းသို့ထိုးရန်အဆင်သင့်ပင်ယနေ့ဖြစ်ကြ၏။ ဤနေ့စွဲ (အကြောင်းကို $ 5) နှင့်မည်မျှကောင်းသော franchise သူမထိန်းသိမ်းထားဖို့ဘယ်လောက်ရှေ့ဆက် "Dandy" စဉ်းစား, အံ့သြစရာတော့မဟုတ်ပါဘူး။
အဆိုပါ NES များအတွက်ဖြန့်ချိခဲ့ကြသောဂိမ်းအများစုဟာ, ပစ္စုပ္ပန်တစ်နေ့တာအဆင်းလှသောအနက်ဖြစ်ပါတယ်။ သို့သော်များစွာသောပရိတ်သတ်တွေအသစ်သောဖက်ရှင်ခေတ်ရေစီးကြောင်းဖို့ဂန္ကြိုက်တတ်တဲ့, ဒါကြောင့်တစ်စုံတစ်ဦးရဲ့အိမျသို့ခေတ်နောက်ကျ console ၏မျက်မှောက်မှာအံ့အားသင့်မရကြဘူး - ဖြစ်ကောင်းပိုင်ရှင်ရုံ Zelda ၏အလွဤလောကသို့ထိုးသို့မဟုတ်မာရီယိုကနေမင်းသမီးနှင့်အတူအခင်းဖြစ်ပွားရာကစားရန်ဆုံးဖြတ်လိုက်သည်။
Similar articles
Trending Now