ဖွဲ့စည်းခြင်းသိပ္ပံ

တစ်ဦးပစ္စည်း point ရဲ့ Kinematics: အခြေခံသဘောတရားများ, ဒြပ်စင်

ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဒီနေ့ရဲ့ဆောင်းပါး၏ခေါင်းစဉ်ပစ္စည်း point ရဲ့ kinematics ဖြစ်လိမ့်မည်။ ကအားလုံးကိုအကြောင်းကိုကဘာလဲ? အဘယ်အရာကိုသဘောတရားအထဲတွင်ပေါ်လာ, နှင့်အဘယ်သို့ဆိုင်နှင့်အဓိပ္ပါယ်ကဒီအသုံးအနှုန်းမှပေးအပ်ခြင်းခံရသင့်သလဲ ဤရွေ့ကားများနှင့်များစွာသောအခြားမေးခွန်းများကိုယနေ့နှင့်ကျွန်တော်ဖြေဆိုဖို့ကြိုးစားပါလိမ့်မယ်။

အယူအဆ defining

Kinematics ပစ္စည်းအချက် "မက္ကင်းနစ်" ဆိုတဲ့ရူပဗေဒပုဒ်မခွဲထက်အခြားအဘယ်သူမျှဖြစ်ပါတယ်။ သူမသည်အလှည့်၌, အမျိုးမျိုးသောအလောင်းတွေ၏ရွေ့လျားမှု၏ဥပဒေများလေ့လာတယျ။ တစ်ဦးပစ္စည်း point ရဲ့ Kinematics လည်းဒီတာဝန်အတွက်ပါဝင်ပတ်သက်ဖြစ်ပါသည်, သို့သော်ယေဘုယျစည်းကမ်းချက်များ၌မ။ တကယ်တော့ဒီပုဒ်မခွဲအလောင်းများ၏ရွေ့လျားမှုကိုဖော်ပြရန်သောနည်းလမ်းများကို examine ။ ဒီလေ့လာမှုမှာသာဒါခေါ်စံပြခန္ဓာကိုယ်အတွက်သင့်တော်ဖြစ်ကြသည်။ ဤရွေ့ကားများပါဝင်သည်: တစ်ပစ္စည်းအမှတ်တစ်တင်းကျပ်ခန္ဓာကိုယ်နှင့်စံပြဓါတ်ငွေ့။ အသေးစိတ်သဘောတရားများကိုစဉ်းစားပါ။ ငါတို့ရှိသမျှသည်မည်သည့်ပေးထားသောအခြေအနေမှာရာ၏အရွယ်အစားလစျြလြူရှုနိုင်ပါတယ်, တစ်ဦးပစ္စည်းအမှတ်ခန္ဓာကိုယ်ဟုခေါ်ဝေါ်သောကြောငျးမှငါသိ၏။ စကားမစပ်၏ kinematics Translational ရွေ့လျားမှု တစ်ဦးပစ္စည်း point ရဲ့ရူပဗေဒအပေါ်သတ္တမတန်းဖတ်စာအုပ်ထဲတွင်ပထမဦးဆုံးအကြိမ်အဘို့ပေါ်လာဖို့ကစတင်ခဲ့သည်။ ဒါကဒါကြောင့်အများဆုံးအဆင်ပြေင်း၏အကူအညီဖြင့်, သိပ္ပံနှင့်အတူအသိအကျွမ်းစတင်, အရိုးရှင်းဆုံးဌာနခှဲကဖြစ်ပါတယ်။ တစ်ဦးကသီးခြားကိစ္စပစ္စည်း point ရဲ့ kinematics ၏ဒြပ်စင်ဘာတွေလုပ်နေလဲဖြစ်ပါသည်။ သူတို့ကအတော်လေးတွေအများကြီးဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, သူတို့တွေနဲ့နားလည်ရန်ကွဲပြားခြားနားသောအခက်အခဲနှင့်အတူအများအပြားအဆင့်ဆင့်သို့ခွဲခြားနိုင်ပါသည်။ ကျနော်တို့စကားပြောဆိုလျှင်, ဥပမာအားဖြင့်အချင်းဝက်အားနည်းချက်ကိုဖြစ်လျှင်, မူအရ၎င်း၏ချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်အတွက်တားမြစ်ချက်ရှုပ်ထွေးသောအချည်းနှီးဖြစ်၏။ သို့ရာတွင်ထိုသို့ပျမ်းမျှကျောင်းသားသို့မဟုတ်အထက်တန်းကျောင်းထက်ကျောင်းသားဖို့ဖြစ်ပါတယ်နားလည်ရန်အများကြီးပိုမိုလွယ်ကူကြောင်းသဘောတူသည်။ ထိုအပှငျ့ပှငျ့လငျးလငျးစကားပြော, ဟူသောဝေါဟာရကိုအထက်တန်းကျောင်းသားများရဲ့ features တွေကိုရှင်းပြဖို့မလိုအပ်လည်းမရှိ။

kinematics ၏သမိုင်းအကျဉ်း

များစွာသောအလွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်းကြီးစွာသောအရစ္စတိုတယ်သီးခြားသိပ္ပံအဖြစ်ရူပဗေဒလေ့လာဖော်ပြသည်သူ၏အခမဲ့အချိန်ခြင်္သေ့ရဲ့ရှယ်ယာမြှုပ်နှံ။ အထူးသဖြင့်သူကအဓိကအချက်များနှင့်သဘောတရားများကိုတစျဦးကလမ်းသို့မဟုတ်လက်တွေ့ကျတဲ့နှင့်ပင်သာမန်တာဝန်များကိုဖြေရှင်းဖို့ကြိုးပမ်းမှုအတွက်အသုံးပြုခငျြးခငျြးဆက်ဖို့ကြိုးစားနေသည် kinematics အပေါ်အလုပ်လုပ်ခဲ့ပါတယ်။ အရစ္စတိုတယ်ပစ္စည်း point ရဲ့ kinematics ၏ဒြပ်စင်တွေဘာတွေရှိတယ်ဆိုတာများ၏ကနဦးစိတ်ကူးကိုပေး၏။ မိမိအလုပ်နှင့်အရေးအသားများအားလုံးလူသားများအတွက်အလွန်တန်ဖိုးရှိသောဖြစ်ကြသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ၎င်း၏ကောက်ချက်အတွက်ကြောင့်အမှားအယွင်းများတဲ့စဉ်းစားဆင်ခြင်စရာအရေအတွက်ကို လုပ်. , ဒီကိစ္စကိုအမှားတစ်ချို့နဲ့အမှားတွေရှိခဲ့သောကွောငျ့ဖွစျသညျ။ ဂလီလီယိုဂါ - မိမိကာလအချိန်၌အရစ္စတိုတယ်၏အကျင့်သည်အခြားသိပ္ပံပညာရှင်များစိတ်ဝင်စားဖြစ်လာခဲ့သည်။ အရစ္စတိုတယ်တို့ကရှေ့ကိုဝတ်အခြေခံထိုတိရစ္ဆာန်တကောင်မျှ, ကပြင်းထန်မှုနှင့်ဦးတည်ချက်ကဆုံးဖြတ်အချို့အင်အားအပျေါ၌ပြုမူလျှင်ခန္ဓာကိုယ်လှုပ်ရှားမှုကိစ္စများတွင်သာဖြစ်ပေါ်ကြောင်းကိုဖတ်ပါ။ လီလီယိုဒီအမှားကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။ တပ်ဖွဲ့မပိုအမြန်နှုန်း setting ကိုထိခိုက်စေပေမယ့်ပါလိမ့်မယ်။ အဆိုပါအီတလီအင်အားဟာအရှိန်များ၏အကြောင်းရင်းဖြစ်တယ်, အဲဒါကိုနှင့်အတူသာနှစ်ဦးနှစ်ဖက်ဖြစ်နိုင်သည်ကိုပြသသည်။ ဂလီလီယိုဂါကိုလည်းလုပ်ငန်းစဉ်၏လေ့လာမှုမှစဉ်းစားဆင်ခြင်စရာအာရုံကိုပေးဆောင် အခမဲ့ပြိုလဲ သက်ဆိုင်ရာဥပဒေများမြင်၏။ ဖြစ်ကောင်းလူတိုင်းအတွက်သူ Pisa များ၏မျှော်စင်မှာသုံးစွဲသူ၏ကျော်ကြားသောစမ်းသပ်ချက်လောက်အောက်မေ့။ အမှုတော်တို့ကို, အကိုအသုံးပြုအခြေခံ kinematic ဖြေရှင်းချက်နဲ့ရူပဗေဒပညာရှင်အမ်ပီယာပါ။

ကနဦးသဘောတရားများ

အစောပိုင်းကပြောခဲ့တဲ့အတိုင်းစံပြအရာဝတ္ထုများ၏ရွေ့လျားမှုကိုဖော်ပြရန်နည်းလမ်းများရှာဖွေစူးစမ်း၏ kinematics ။ လက်တွေ့တွင်အမြစ်သင်္ချာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ, သာမန်အက္ခရာသင်္ချာနှင့်ဂျီသြမေတြီလျှောက်ထားနိုင်ပါသည်။ သို့သော်လည်းအဘယ်သို့သဘောတရားများကို (ဒီအယူအဆမရှိ, ချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်နှင့် parametric တန်ဖိုးများ) တွေဟာရူပဗေဒ၏ဤပုဒ်မခွဲ၏စိတ်နှလုံးမှာရှိပါသလဲ ပထမဦးစွာလူတိုင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်း၏ kinematics နားလည်သင့်တယ် Translational ရွေ့လျားမှု ပစ္စည်းအမှတ်ရွေ့လျားမှု၏ပါဝါကို performance ကိုဖယ်ထုတ်ပြီးစဉ်းစား။ ဆိုလိုသည်မှာသက်ဆိုင်ရာပြဿနာများကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်, ငါတို့တန်ခိုးနှင့်ချိတ်ဆက်ဖော်မြူလာမလိုအပ်ပါဘူး။ တဦးတည်း, နှစ်, သုံး, ပင်ရာပေါင်းများစွာထောင်ပေါင်းများစွာ၏ - ဒါဟာနေပါစေရှိပါတယ်ဘယ်လောက်သူတို့ထဲကအတော်များများ, kinematics ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းမရှိပါ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာအရှိန်၏တည်ရှိမှုသေးပေးပါသည်။ ပစ္စည်းအချက်လှုပ်ရှားမှု kinematics ပြဿနာများကိုတစ်အရေအတွက် acceleration ကိုတနျဖိုးကိုဆုံးဖြတ်ရန်ပြဌာန်းထားပြီးဖြစ်ပါသည်။ သို့သော်ဤဖြစ်စဉ်၏အကြောင်းတရားများ (ဆိုလိုသည်မှာ, တပ်ဖွဲ့တွေနဲ့သူတို့ရဲ့သဘောသဘာဝ) ထည့်သွင်းစဉ်းစားကြသည်မဟုတ်, နှင့်ချန်လှပ်ထားပါသည်။

အမြိုးခှဲခွားခွငျး

ကျနော်တို့ kinematics စူးစမ်းခြင်းနှင့်သူတို့အပျေါမှာသရုပ်ဆောင်အင်အားစုများနှင့် ပတ်သက်. မပါဘဲအလောင်းတွေ၏ရွေ့လျားမှုကိုဖော်ပြရန်နည်းလမ်းများသက်ဆိုင်ကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ စကားမစပ်, ဒီတာဝန်ဒိုင်းနမစ်ဟုခေါ်ဝေါ်သောအခြား sub-mechanics ရဲ့များအတွက်လုပ်နေတာခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ ယခုပင်လျှင်အသုံးရှိပါတယ် နယူတန်ရဲ့ဥပဒေများ, အလေ့အကျင့်အတွက်လူသိများနဦးအချက်အလက်များ၏သေးငယ်တဲ့နံပါတ်အလုံအလောက် parameters များကိုသတ်မှတ်ခွင့်ပြုထားတဲ့။ ၏ kinematics ၏အခြေခံသဘောတရားများကို ပစ္စည်းအမှတ် - ကအာကာသနှင့်အချိန်ဖြစ်ပါတယ်။ နှင့်အထွေထွေနှင့်လယ်ပြင်၌သိပ္ပံပညာ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဆက်စပ်. , ထိုကဲ့သို့သောပေါင်းစပ်၏ညျသငျ့လျြောအကြောင်းကိုမေးခွန်းတစ်ခုရှိ၏။

ရှေ့ဦးစွာ မှစ. , ထိုဂန္ kinematics ရှိ၏။ ကျနော်တို့ကနှစ်ဦးစလုံးယာယီနှင့် Spatial ကွာဟချက်များရှိနေခြင်းသာပိုင်ထိုက်သောကြောင်းပြောနိုင်, ဒါပေမဲ့သူတို့ရည်ညွှန်းတဲ့အထူးသဖြင့် frame ရဲ့ရွေးချယ်မှုလွတ်လပ်သောဖြစ်ကြသည်။ စကားမစပ်ကျွန်တော်နောက်ပိုင်းမှာအကြောင်းပြောဆိုလိမ့်မယ်။ အခုတော့ကိုယ့်အကြောင်းကဘာလဲဆိုတာရှင်းပြပါ။ ကြားကာလ - ဤအမှု၌ Spatial ကြားကာလတစ်အစိတ်အပိုင်း, အချိန်အဖြစ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားလိမ့်မည်။ ဒါဟာအရာအားလုံးကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်သင့်ကြောင်းပုံရသည်။ အခုတော့အဲဒီကွာဟချက်တယောက်ကိုတယောက်ဘောင်ကနေအကူးအပြောင်း၏လွတ်လပ်သောအခြားစကား, အကြွင်းမဲ့အာဏာလျော့ပါးသွားမည်ဖြစ်သလိုအဆိုပါဂန္ kinematics အတွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားလိမ့်မည်။ စီးပွားရေးလုပ်ငန်း Relativistic kinematics ရှိမရှိ။ ဒါဟာရည်ညွှန်းဘောင်များအကြားသို့ပြောင်းသောအခါ intervals ကွဲပြားလိမ့်မည်။ သူကတောင်သူတို့မပေးနိုင်နှင့်သင့်ပါတယ်, ဖြစ်ကောင်းဆိုပညာရှိဖြစ်၏။ သောကြောင့်နှစ်ခုကျပန်းဖြစ်ရပ်များ၏ဤတစ်ပြိုင်နက်တည်းလည်းဆွေမျိုးဖြစ်လာသည်နှင့်အထူးထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်ဘာသာရပ်ဖြစ်ပါသည်။ အာကာသနှင့်အချိန် - - တဦးတည်းထဲသို့ပေါင်းစပ်ကြသည်ဒါဟာနှစ်ခုအယူအဆ၏ Relativistic kinematics သို့ဖြစ်. ဖြစ်ပါတယ်။

Kinematics ပစ္စည်းအချက်: အမြန်နှုန်း, အရှိန်နှင့်အခြားတန်ဖိုးများ

ဒီပုဒ်မခွဲ၏ရူပဗေဒကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်အနည်းဆုံးနည်းနည်းစေရန်, သငျသညျ, အရေးအပါဆုံးသဘောတရားများ navigate အဓိပ္ပာယ်သိပါနှင့်အထွေထွေအသုံးအနှုန်းများ, တစ်ဦးသို့မဟုတ်အခြားတန်ဖိုးပါဝငျသောအရာကိုကိုယ်စားပြုရပေမည်။ အဲဒီအကြောင်းရှုပ်ထွေးဘယ်အရာကမှတကယ်ကအလွန်လွယ်ကူပြီးရိုးရှင်းတဲ့ပါပဲ။ အဆိုပါ kinematics ပြဿနာတွေမှာအသုံးပြုတဲ့အခြေခံသဘောတရားတွေနဲ့စတင်, ဖြစ်ကောင်း, စဉ်းစားပါ။

ရွေ့လျားမှု

စက်မှုလှုပ်ရှားမှုကျနော်တို့တဦးတည်းသို့မဟုတ်အခြားစံပြအရာဝတ္ထုအာကာသအတွင်းက၎င်း၏အနေအထားကိုပြောင်းလဲသောဖြစ်စဉ်ယူဆ။ ဤကိစ္စတွင်ခုနှစ်, ကျနော်တို့ကအပြောင်းအလဲသည်အခြားအလောင်းတွေစပ်လျဉ်းကြောင်းပြောနိုင်ပါသည်။ ဒါဟာအကောင့်သို့တစ်ချိန်တည်းမှာအရပျမြားနှငျ့နှစ်ခုဖြစ်ရပ်များအကြားတိကျသောအချိန်ကြားကာလ၏ဖွဲ့စည်းခြင်းကြာဆိုတဲ့အချက်ကိုယူရန်လိုအပ်ပေသည်။ ဥပမာ, ခန္ဓာကိုယ်အကြားကုနျလှနျခဲ့သညျ့အခြိနျများအတွက်ဖွဲ့စည်းထားတဲ့အချို့သောကြားကာလခွဲဝေချထားပေးရန်ဖို့ဖြစ်နိုင်ပါလိမ့်မည်တယောက်ကိုတယောက်အနေအထားကနေရောက်လာတယ်။ အရှင်ခန္ဓာကိုယ်နှင့် mechanics ရဲ့အထွေထွေဥပဒေများနှင့်အညီ, တစ်ဦးချင်းစီကတခြားတွေနဲ့အပြန်အလှန်နိုင်သည်ကိုလည်းသတိပြုပါ။ ဤသည်ကိုမကြာခဏပစ္စည်း point ရဲ့ kinematics လည်ပတ်အတိအကျအရာဖြစ်တယ်။ အဆိုပါရည်ညွှန်းသည့်စနစ် - အောက်ပါအယူအဆ, inextricably ကချိတ်ဆက်သော။

သြဒီနိတ်

သူတို့ကကျွန်တော်တို့ကိုအချိန်အတွက်မဆိုပေးထားသောအချက်မှာခန္ဓာကိုယ်ရဲ့အနေအထားဆုံးဖြတ်ရန်ခွင့်ပြုသာမန်ဒေတာဟုခေါ်ဝေါ်ခြင်းကိုခံရနိုင်ပါတယ်။ သြဒီနိတ် inextricably တစ်ဦးကိုကိုးကားစနစ်နှင့်တစ်ဦးကိုသြဒိနိတ်ဇယားကွက်၏အယူအဆနှင့်အတူဆက်နွယ်နေလျက်ရှိသည်။ အများဆုံးကိစ္စများတွင်အက္ခရာများနှင့်နံပါတ်များကိုပေါင်းစပ်ဖြစ်ကြသည်။

Radius ကို vector

နာမတျောအထဲကနေအဲဒါကိုကြောင်းကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်သင့်သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေမယ့်အကြောင်းကပိုစကားပြောကြကုန်အံ့။ တစ်အချက်လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်တွင်လှုံ့ဆော်ပေး, ကြှနျုပျတို့ကိုကိုးကားတစ်ဦးအထူးသဖြင့်ဘောင်၏အစကိုသိပါကမည်သည့်ပေးသောအချိန်တွင်အနေအထားအားနည်းချက်ကိုကိုင်ဖို့ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ သူကချက်ချင်းသို့မဟုတ်ကနျ့အတူ point ရဲ့ကနဦးအနေအထားလာရောက်ပူးပေါင်းပါလိမ့်မည်။

လမ်းကြောင်း

ဒါဟာရည်ညွှန်း၏ပေးထားသောဘောင်ထဲမှာအမှုန်များ၏ရွေ့လျားမှု၏ရလဒ်အဖြစ်အလောင်းတော်ထားရာတစ်ဦးစဉ်ဆက်မပြတ်လိုင်းဟုခေါ်ဝေါ်ခြင်းကိုခံရပါလိမ့်မယ်။

မြန်နှုန်း (linear နှင့် angular နှစ်ဦးစလုံး)

ခန္ဓာကိုယ်အကွာအဝေးတစ်ခုကာလကတဆင့်ဝင်ဘယ်လောက်မြန်မြန်ပြောပြနိုင်သောဤတန်ဖိုးကို။

acceleration (နှင့် angular နှင့် linear)

ဒါဟာဘယ်အရာကိုဥပဒေနှင့်မည်ကဲ့သို့ပြင်းထန်စွာအပြောင်းအလဲများကိုခန္ဓာကိုယ် setting မြန်ဆန်အောက်တွင်ဖော်ပြသည်။

ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်, ဒီမှာသူတို့ဖြစ်ကြသည် - ပစ္စည်း point ရဲ့ kinematics ၏အဓိကဒြပ်စင်။ ဒါဟာအလျင်နှင့်အရှိန်နှစ်ဦးစလုံးဖြစ်ကြောင်းသတိပြုသင့်ပါတယ် vector ပမာဏ။ ဤသည်ကိုသူတို့ဖွင့်တဲ့သရုပ်ပြအကျိုးသက်ရောက်မှု, ဒါပေမယ့်လည်းအချို့ညှနျကွားခမကိုဆိုလိုသည်။ စကားမစပ်, သူတို့တဦးတည်းဦးတည်ချက်နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်အတွက်ညွှန်ကြားထားနိုင်ပါတယ်။ ပထမဦးဆုံးအမှု၌, ခန္ဓာကိုယ်ဒုတိယအတွင်းအရှိန်ပါလိမ့်မည် - နှေးကွေးရန်။

အရိုးရှင်းဆုံးလုပ်ငန်းတာဝန်များကို

(လုနီးပါးအခြေခံသဘောတရားများဖြစ်သောမြန်နှုန်း, အရှိန်နှင့်အကွာအဝေး) တစ်ဦးပစ္စည်း point ရဲ့ Kinematics ပြဿနာများ၏ကြီးမားသောအရေအတွက်နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအမျိုးအစားများမှာသူတို့ကိုအများကြီးမပင်တကယ်တော့ရှိပါတယ်။ ရဲ့ခန္ဓာကိုယ်ကခရီးထွက်အကွာအဝေးကိုဆုံးဖြတ်ရန်တစ်လုံလောက်အောင်ရိုးရှင်းတဲ့လုပ်ငန်းတာဝန်ဖြေရှင်းပေးဖို့ကြိုးစားကြပါစို့။

အောက်မှာဖေါ်ပြတဲ့အတိုင်းကျနော်တို့လက်ပေါ်ရှိသည်သောအခြေအနေများဆိုပါစို့။ အဆိုပါကားကိုမောင်းသူစတင်လိုင်းပေါ်တွင်ရပ်တည်။ အဆိုပါအော်ပရေတာတစ်ဦးအမြင်အာရုံ signal ကိုအလံထောက်ပံ့ခြင်းနှင့်ကားသိသိသာသာချွတ်ကြာပါသည်။ ဒါကြောင့်တရာမီတာနဲ့ညီမျှအကွာအဝေး, တစ်ချိန်က 7.8 စက္ကန့်အတွင်းခေါင်းဆောင်ခဲ့လျှင်ယှဉ်ပြိုင်မြင်းစီးအတွက်အသစ်တခုစံချိန်, နိုင်ပါလိမ့်မည်ရှိမရှိဆုံးဖြတ်ရန်။ နှစ်ထပ်ကိန်းဒုတိယ ချ. ဝေဖန် 3 မီတာ, ညီမျှယူယာဉ်၏ acceleration ။

ဒီတော့ဘယ်လိုအလားတူပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်သလော ကျနော်တို့အချို့သောသတ်မှတ်ချက်ဘောင်၏ချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ် "အခြောက်" ဖို့မလိုအပ်နေကြသည်အဖြစ်ကအတော်လေးစိတ်ဝင်စားဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ သူမသည်ထများထွန်းနှင့်လုပ်ငန်းစဉ်ဖြေရှင်းချက်နဲ့ search အညွှန်းကိန်းမှခွဲထွက်မယ့်အချို့သောအခွအေနေပြန်သွားလေ၏။ ဒါပေမယ့်ကျနော်တို့တာဝန်ချဉ်းကပ်ဖို့ဘယ်လိုရှေ့တော်၌, အဘယျသို့ပဲ့ထိန်းသင့်သနည်း

တစ်ဦးပစ္စည်း point ရဲ့ 1. Kinematics အရှိန်၏အမှု၌အသုံးပြုမှုပါဝင်သည်။

ကဂဏန်းတန်ဖိုးကိုအခြေအနေများအတွက်ပုံပေါ်သောကြောင့်, 2. ကအကွာအဝေးပုံသေနည်းကို အသုံးပြု. ဆုံးဖြတ်ချက်ယူဆနေသည်။

ငါတို့ရှိသမျှသည်လွယ်ကူသောမှာပြဿနာကိုဖြေရှင်း။ ^ 2/2 ကို AT - () က S = vot +: ဤအကွာအဝေးပုံသေနည်းယူရန်။ အဓိပ္ပာယ်ကဘာလဲ? ကျနော်တို့ပြိုင်ကားသမားသတ်မှတ်ထားသောအကွာအဝေးရှောက်သွား, ပြီးတော့သူကသူ့ကိုရိုက်နှက်သို့မဟုတ်မဟုတ်ဘူးထွက်ရှာရန်စံချိန်နှင့်အတူအညွှန်းကိန်းနှိုင်းယှဉ်ပါလိမ့်မယ်ဘယ်လောက်အချိန်ကိုသိရန်လိုအပ်ပါသည်။ - 2S ^ 2 + 2VoT ကို AT: ဒီလိုလုပ်ဖို့ကျနော်တို့ဘေးဖယ်ထားသူ့ကိုပုံသေနည်းအရဘို့အချိန်ခန့်ထား၏။ ဤအခြင်းထက်အခြားအဘယ်သူမျှဖြစ်ပါသည် quadratic ညီမျှခြင်း။ သို့သော်ကားကိုချွတ်ယူကခွဲခြားဆက်ဆံမှုညီမျှခြင်းဆုံးဖြတ်ချက် 2400 နဲ့ညီမျှပါလိမ့်မည်သည့်အခါကနဦးအလျင် 0. ညီမျှကြောင်းကိုဆိုလိုသည်ရှာဖွေရေးအချိန်အမြစ်များအတွက်ဖယ်ရှားပစ်ရမည်။ 48,98: ဒုတိယဒဿမအရပ်မှထလုပ်ပါ။ ကျနော်တို့ညီမျှခြင်း၏အမြစ်ကိုရှာဖွေ: 48.98 / 6 = 8.16 စက္ကန့်။ ဒါဟာကားမောင်းသူလက်ရှိစံချိန်ရိုက်နှက်နိုင်ပါလိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်းထုတ်ပြန်သွားလေ၏။

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 my.delachieve.com. Theme powered by WordPress.